Para los Máximos...
Para los Carreros...
Para los Poseros...
Para los Cinemaeros...
Para ls Softimageros...
Para los Rendermen...
Para todos...
(3 de Diciembre)
Adoremos la Sagrada Forma de la Tetera:

(no, no me he vuelto loco, la explicación aquí)
Haz click en el nodo de entrada para ver una galería de imágenes con la historia de la infografía 3D:

Y en Homer para leer la historia de Homer3

Lecturas recomendadas:
--Iron Man: Crash (1988)

En 1988 Mike Saenz escribía cosas como ésta:

Después se marchó a inventar los juegos de guarrerías virtuales:

--Batman: Justicia Digital (1990)

Ningún ordenador es capaz de parir un guión tan Genial!
--Dome Ground Zero (1998)

El Gibbons fue dejando de dibujar fondos en Martha Washington Goes to War para hacerlos con el Bryce 3D y acabó así.
--Portadas de Ghost 18-21 (2000)

Muy bien logrado el relieve...
--U.S. War Machine (2001)

¡CHUCK! ¡CHUCK! ¡CHUCK!
--Vampi Digital 1 (2001)

Todavía estoy esperando que salga el segundo número. ¡Hasta Brian Hitch es más rápido, por Diso!
--Spider-Man: Quality of Life (2002)

El sofisticado uso de la perspectiva y la profundidad de campo hace que parezca que Spidey te vaya a estampar en la cara todo el quality...
--U.S. War Machine 2.0 (2003)

¡CHUCK! ¡CHUCK! Uh... ¿Moore...?
--The Symbiotes (2005)

-La mía tiene el doble de polígonos que la tuya.
-Pero la textura de la mía tiene el doble de resolución.
(broma frecuente entre infografistas)
--Portadas JLA Classified 10-15 (2006)

Una portada con toda la JLA corriendo hacia la cámara. Tanta originalidad me abruma.


































